| 目次 |
・スキルの説明〜分類
・弓使いのスキルについて |
| スキルとは |
スキルとは
skill・・・和訳すると「技術、技能」
つまり、スキルというのは「そのキャラが使える技能」となります。
レベルアップの度にSP(スキルポイント)が3貰えるので、それを振り分ける事で使用可能になります。
アクティブスキルとパッシブスキル
まず、最も基本的なアクティブスキルとパッシブスキルをおさえておきましょう。
アクティブスキル
自分の意志で発動するスキル。
メイプルストーリー内の「キー設定」でスキルをセットしないと発動することができない。
パッシブスキル
自分の意志に関係なく、自動で発動するスキル
「キー設定」でスキルを設定する必要もない。
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| スキルの分類 |
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| アクティブ系統のスキル |
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攻撃スキル
敵を攻撃するスキル。
基本四職(戦士、魔法使い、弓使い、盗賊)の全てにいくつかの攻撃スキルが用意されている。
| 単体攻撃スキル系統 |
単体攻撃スキル
敵一体に攻撃するスキルです。
後述の範囲攻撃スキルに範囲は劣るものの、その分強力な攻撃を行える。 |
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単発攻撃スキル
攻撃回数が1回の単体攻撃スキル。
後述の連発攻撃スキルより安定性に欠けるが、
一回のダメージが多いのでノックバックを取りやすい。 |
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連発攻撃スキル
攻撃回数が2回以上の単体攻撃スキル。
一発一発の威力は単発攻撃スキルには及ばないが
安定性のある攻撃ができる。
1発目が当たれば2発目以降も必ず当たる。 |
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射出型スキル
キャラクターから攻撃が発生し、標的に飛んでいって当たるスキル。
地形の効果を受けやすく、敵に当たる前に地面などに当たって消滅することもある。
連発攻撃は(連)と示してある。無表記は単発スキル
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戦士 |
魔法使い |
弓使い |
盗賊 |
| 1次 |
・パワーストライク |
・エネルギーボルト |
・アローブロー
・ダブルショット(連) |
・ダブルスタブ(連)
・ラッキーセブン(連) |
| 2次 |
なし |
火毒ウィザード
・ファイアアロー
・ポイズンブレス
クレリック
ホーリーアロー |
なし |
シーフ
・サベッジスタブ(連) |
| 3次 |
ナイト
・パニック(剣)(斧)
ドラゴンナイト
・サクリファイス |
火毒メイジ
・マジックコンポジション(火・毒)
氷雷メイジ
・マジックコンポジション(氷・雷) |
レンジャー
・ストレイフ(連)
スナイパー
・ストレイフ(連) |
ハーミット
・シャドーメル |
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発生型スキル
敵のところで初めて攻撃が発生するスキル。
地形の影響を受けず、範囲内ならほぼ確実に当たる。
連発攻撃は(連)と示してある。無表記は単発スキル
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魔法使い |
盗賊 |
| 1次 |
・マジッククロー(連) |
なし |
| 2次 |
氷雷ウィザード
コールドビーム |
なし |
| 3次 |
氷雷メイジ
・サンダースピア |
マスターシーフ
・アサルター |
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| 範囲攻撃スキル系統 |
範囲攻撃スキル
ある一定の範囲内にいる敵を最大○体まで攻撃するスキル。
(スキルに〜〜6体までと書いてあれば6体まで攻撃できる)
単体攻撃スキルほどの威力はないが
多くの敵を巻き込む事による総ダメージ量は単体攻撃スキルを越える。 |
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誘爆型スキル
ある一個の物を支点とした一定範囲の敵を巻き込んで攻撃する。
主に敵を支点とする。
普通の攻撃では届かないような敵を攻撃する事ができる。
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戦士 |
弓使い |
盗賊 |
| 1次 |
・スラッシュブラスト |
なし |
なし |
| 2次 |
なし |
ハンター
・アローボム |
なし |
| 3次 |
クルセイダー
・チャージブロー |
レンジャー
・ファイアショット
スナイパー
・アイスショット |
マスターシーフ
・シーブズ
・メルエクスプロージョン |
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貫通型スキル
一定範囲の攻撃を射出し、その攻撃に触れた敵にダメージを与えながら射程ギリギリまで飛んでいくスキル。
常に一定範囲での攻撃なので狙った敵を攻撃しやすい。
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戦士 |
弓使い |
盗賊 |
| 2次 |
なし |
ハンター
・パワーノックバック
クロスボウマン
・アイアンアロー
・パワーノックバック |
なし |
| 3次 |
ドラゴンナイト
・バスター(槍)(鉾)
・スラッシャー(槍)(鉾) |
なし |
ハーミット
・アヴェンジャー |
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周囲発生型スキル
自分の周囲に一度に攻撃を発生させるスキル。
左右上下全てが攻撃範囲に入っているため囲まれた時などにも使える。
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戦士 |
魔法使い |
弓使い |
| 2次 |
なし |
氷雷ウィザード
・サンダーボルト |
なし |
| 3次 |
ナイト
・シャウト
クルセイダー
なし
ドラゴンナイト
・ドラゴンロア |
火毒メイジ
・エクスプロージョン
・ポイズンミスト
氷雷メイジ
・アイスストライク
プリースト
・シャイニングレイ |
レンジャー
・アローレイン
スナイパー
・アローイラプション |
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補助スキル
自分・味方、敵になんらかの効果を与え、狩りを円滑に進めやすくするスキル。
自分の職業に合ったものを覚える傾向が強い。
| 能力操作スキル系統 |
能力操作スキル
自分、味方、敵の能力に変動をもたらすスキルです。
自分・味方を強化したり、敵を弱体化させるスキルがあります。 |
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能力上昇スキル
自分、味方の能力を上昇させるスキル。
自分にのみ効果のある個人スキルと入っているパーティー全体に効果のあるPTスキルがある。
PTスキルは(P)と示してある。それ以外は個人スキル
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戦士 |
魔法使い |
弓使い |
盗賊 |
| 1次 |
・アイアンボディ |
・マジックガード
・マジックアーマー |
・フォーカス |
なし |
| 2次 |
ソードマン
・ブースター(剣)(斧)
・ブレイブ(P)
・パワーガード
ページ
・ブースター(剣)(鈍器)
・パワーガード
スピアマン
・ブースター(槍)(鉾)
・アイアンウォール(P)
・ハイパーボディ(P) |
火毒ウィザード
・メディテーション(P)
氷雷ウィザード
・メディテーション(P)
クレリック
・ガード
・ブレス(P) |
ハンター
・ブースター(弓)
・ソウルアロー(弓)
クロスボウマン
・ブースター(弩)
・ソウルアロー(弩) |
シーフ
・ブースター(短剣)
・ヘイスト(P)
アサシン
・ブースター(投擲)
・ヘイスト(P) |
| 3次 |
ナイト
・コンボアタック
クルセイダー
・ファイアチャージ(剣)(鈍器)
・アイスチャージ(剣)(鈍器)
・サンダーチャージ(剣)(鈍器)
ドラゴンナイト
・ドラゴンブラッド |
火毒メイジ
・マジックブースター
氷雷メイジ
・マジックブースター
プリースト
・ホーリーシンボル(P) |
なし |
マスターシーフ
・メルガード
ハーミット
・メルアップ(P) |
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能力減少スキル
敵の能力を減少させるスキル。
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戦士 |
魔法使い |
盗賊 |
| 1次 |
なし |
なし |
・ディスオーダー |
| 2次 |
ページ
・プレッシャー |
火毒ウィザード
・スロー
氷雷ウィザード
・スロー |
なし |
| 3次 |
なし |
火毒メイジ
・シール
氷雷メイジ
・シール
クレリック
・ドゥーム |
ハーミット
・シャドーウェブ |
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能力回復・除去スキル
味方の能力を回復させたり、敵の能力上昇を打ち消したりするスキル。
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戦士 |
魔法使い |
盗賊 |
| 2次 |
なし |
クレリック
・ヒール |
アサシン
・ライフドレイン |
| 3次 |
ナイト
・アーマークラッシュ
クルセイダー
・マジッククラッシュ
ドラゴンナイト
・パワークラッシュ |
プリースト
・ディスペル
|
マスターシーフ
・チャクラ |
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| 召還スキル系統 |
召還スキル
物、生物を召還してキャラクターを補助するスキル。 |
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行動型召還スキル
キャラクターの周囲を動く生物を召還して、プレイヤーを補助するスキル
召還された生物は敵を攻撃ことができる。
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魔法使い |
弓使い |
盗賊 |
| 3次 |
プリースト
・サモンドラゴン |
レンジャー
・シルバーホーク
スナイパー
・ゴールデンイーグル |
ハーミット
・シャドーパートナー |
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未行動型召還スキル
動かない、固定された物を召還して、プレイヤーを補助するスキル。
召還された物は敵を攻撃したりできないが、特殊な効果を持つ。
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魔法使い |
弓使い |
| 3次 |
プリースト
・ミスティックドア |
レンジャー
・パペット
スナイパー
・パペット |
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| 特殊スキル系統 |
特殊スキル
上のどれにも当てはまらない特殊な効果をもたらすスキル。 |
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特殊ドロップスキル
敵から特殊なドロップを行うスキル。
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盗賊 |
| 2次 |
シーフ
・スチル |
| 3次 |
マスターシーフ
・ピッグポケット |
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特殊移動スキル
特殊な移動方法を行うスキル
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魔法使い |
盗賊 |
| 2次 |
火毒ウィザード
・テレポート
氷雷ウィザード
・テレポート
クレリック
・テレポート |
なし |
| 3次 |
なし |
ハーミット
・フラッシュジャンプ |
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特殊変化スキル
キャラクターの状態が特殊になるスキル。
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パッシブ系統のスキル
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常時発動スキル
常にその効果が現れているスキル。
1次、2次、3次のどれでも習得する職業が多い。
| ステータス系スキル系統 |
ステータス系スキル
キャラクターのステータスに関係してくるスキル。
能力を常に増加させるスキルと、能力の上昇率を増加するスキルがある。 |
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永久上昇スキル
キャラクターの能力を常に上昇させるスキル。
ステータスが下がる事がないので、ステータスを直接上げるものと思ってよい。
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戦士 |
魔法使い |
弓使い |
盗賊 |
| 1次 |
なし |
なし |
・アマゾンの祝福
・アマゾンの目 |
・シックスセンス
・ロングスロー |
| 2次 |
ソードマン
・プログレス(剣)(斧)
ページ
・プログレス(剣)(鈍器)
スピアマン
・プログレス(槍)(鉾) |
なし |
ハンター
・プログレス(弓)
クロスボウマン
・プログレス(弩) |
シーフ
・プログレス(短剣)
アサシン
・プログレス(投擲) |
| 3次 |
ナイト
・シールドマスタリー
クルセイダー
・シールドマスタリー
ドラゴンナイト
・エレメントレジスタンス |
火毒メイジ
・パーシャルレジスタンス(火・毒)
・エレメントアンプ
氷雷メイジ
・パーシャルレジスタンス(氷・雷)
・エレメントアンプ
プリースト
・エレメントレジスタンス |
レンジャー
・スラスト
スナイパー
・スラスト |
マスターシーフ
・シールドマスタリー
ハーミット
・アルケミスト |
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上昇率アップスキル
キャラクターのレベルアップ時に上昇するステータスの上昇値を増加させるスキル。
1次での習得が多く、基本的にこのスキルをMAXにしてから他のスキルを上げ始める。
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戦士 |
魔法使い |
| 1次 |
・バイタライズ |
・ベネフィット |
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| 自動回復スキル系統 |
自動回復スキル
HP、MPの自動回復時の回復値を上昇させる。
HPは基本的に静止状態でのみ回復するが、MPは常に回復。
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戦士 |
魔法使い |
盗賊 |
| 1次 |
・リカバリー
・レスト |
・リラックス |
なし |
| 2次 |
なし |
なし |
シーフ
・サバイバル
アサシン
・サバイバル |
| 3次 |
ナイト
・リラックス
クルセイダー
・リラックス |
なし |
なし |
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確率発動スキル
ある条件を満たしたとき一定確率で発動するスキル。
| 能力上昇スキル系統 |
能力上昇スキル
一定確率で能力が上昇するスキル。
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弓使い |
盗賊 |
| 1次 |
・クリティカルショット |
なし |
| 2次 |
なし |
アサシン
・クリティカル |
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| 確率回復スキル系統 |
確率回復スキル
一定確率で能力が回復するスキル。
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魔法使い |
| 2次 |
火毒ウィザード
・マジックドレイン
氷雷ウィザード
・マジックドレイン
クレリック
・マジックドレイン |
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| 攻撃スキル系統 |
攻撃スキル
アクティブスキルの攻撃スキルとは異なり、攻撃時に一定確率で攻撃に変化をもたらすスキル。 |
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追加攻撃スキル
攻撃スキル発動時、一定確率で追加攻撃を発動するスキル。
戦士、弓使いの二次職にある「EXアタック」のみが該当する。
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戦士 |
弓使い |
| 2次 |
ソードマン
・EXアタック(剣)(斧)
ページ
・EXアタック(剣)(鈍器)
スピアマン
・EXアタック(槍)(鉾) |
ハンター
・EXアタック(弓)
クロスボウマン
・EXアタック(弩) |
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攻撃変化スキル
本来の攻撃ではない攻撃が発動するスキル。
弓使い三次職の「モータルブロー」のみが該当する。
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弓使い |
| 3次 |
レンジャー
・モータルブロー
スナイパー
・モータルブロー |
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| 弓師のスキルについて |
弓師はこれらのスキルの中で
アクティブ
・攻撃スキル全般(単体発生スキル除く)
・補助-能力操作-能力上昇スキル
・補助-召還スキル全般
パッシブ
・常時発動の永久上昇スキル
・確率発動の確率回復スキル以外
これらのスキルを覚えます。
全ての系統のスキルをバランスよく習得できるのがわかるでしょうか。
特にアクティブスキルのレパートリーが多くなっています。
弓使いは火力や攻撃速度などで見ると非常に厳しい立場にいるのですが、
これらの多彩なスキルを使っていかに上手に戦うか、がカギとなっています。 |