メイプルストーリーではレベルアップ時に好きなステータスに5ポイント振る事が出来ます。
多くのプレイヤーはそのポイントを「攻撃力を上昇させる」為に振っています。
弓使いも例外ではなく、攻撃力をより上げるためのスキル振りを行います。
・弓使いにおけるAPの役割
HP
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体力。攻撃力に影響しないので振らない。 |
必要だが
振る必要なし |
MP
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精神力。発動型スキルを使う際に消費する。
攻撃力に影響しないので振らない。 |
必要だが
振る必要なし |
STR
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力。
多くの弓が装備する際に一定以上のSTRを必要とします。
弓使いの攻撃力に少し影響します。
弓で直接殴った際の攻撃力に大きく影響します。
HPの上昇率に微々ながら影響します。(?) |
少し必要 |
DEX
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素早さ。
弓の攻撃力の大部分に影響します。
命中率を決めるステータスでもあるので
弓使いは命中率にはほぼ困らない職業と言うことが言えます。 |
最重要 |
INT
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魔力(魔法の攻撃力、防御力)を決めるステータス。
MPの数値に微々ながら関係していると思われる。
弓にはあまり必要性がなく、攻撃力に影響しないので不要です。 |
不要 |
LUK
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運。
回避率、命中率に影響します。
デスペナルティ(死亡時の経験値の減少)が少なくなります。
でも弓の攻撃力には影響しないので不要です。 |
不要 |
・初期ステータスについて
弓使いの攻撃力はSTR,DEXによって決まるので
初期ステータスはINT,LUKが4が望ましいでしょう |