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弓使いを育成する上で役に立つことなどを載せています。
弓使いのAP振り
メイプルストーリーではレベルアップ時に好きなステータスに5ポイント振る事が出来ます。
多くのプレイヤーはそのポイントを
「攻撃力を上昇させる」為に振っています。
弓使いも例外ではなく、攻撃力をより上げるためのスキル振りを行います。


・弓使いにおけるAPの役割
HP
体力。攻撃力に影響しないので振らない。 必要だが
振る必要なし
MP
精神力。発動型スキルを使う際に消費する。
攻撃力に影響しないので振らない。
必要だが
振る必要なし
STR
力。
多くの弓が装備する際に一定以上のSTRを必要とします。
弓使いの攻撃力に少し影響します。
弓で直接殴った際の攻撃力に大きく影響します。
HPの上昇率に微々ながら影響します。(?)
少し必要
DEX
素早さ。
弓の攻撃力の大部分に影響します。
命中率を決めるステータスでもあるので
弓使いは命中率にはほぼ困らない職業と言うことが言えます。
最重要
INT
魔力(魔法の攻撃力、防御力)を決めるステータス。
MPの数値に微々ながら関係していると思われる。
弓にはあまり必要性がなく、
攻撃力に影響しないので不要です。
不要
LUK
運。
回避率、命中率に影響します。
デスペナルティ(死亡時の経験値の減少)が少なくなります。
でも弓の
攻撃力には影響しないので不要です。
不要

・初期ステータスについて
弓使いの攻撃力はSTR,DEXによって決まるので
初期ステータスはINT,LUKが4が望ましいでしょう
ステータスの振り方
基本

上でも述べましたが、弓使いの攻撃力はSTR、DEXによって決まります。
弓で矢を射て攻撃する時、STRよりもDEXに振った方が攻撃力があがります。(ココ参照
なので、STRは装備に必要な分のみ振った方がよいと思います。
ちなみに、弓使いの装備にはSTRが必要な物はほぼないので弓に必要なSTRだけ考えれば十分です。
基本的に、
・弓を装備するのに必要なSTRは必要レベル+5
・弩を装備するのに必要なSTRは必要レベル
となっているのでそうなるように振るのをオススメします。
ただし次で述べていますが、STRは装備補正と合わせて必要最小限に抑えるにしましょう


装備補正によってSTRを最小限に抑える

次は装備でSTRを補う事を考えましょう。



この装備にはSTR+3というオプションがついています。
これを装備すると




このように、STRが+3追加されます。
これが「装備補正」です。
これを利用して、弓に必要な素STR(装備補正なしの、基本となるSTR)
をなるべく抑えるようにしましょう。
装備補正はDEXにも有効で、防具の強化はこの補正をつけるのが目的のものが多いです。



なお、特殊なステータスの振り方もあります。(ココを参照)
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